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上次我曾提到过,efootball2022出现恶评如潮的状况,并非是游戏质量不理想这个单方面原因导致的,还包括了一些主动和被动上的因素。如果说游戏质量和bug并非konami有意而为之的话,有些方面就纯粹是他自己作死了。比如,konami取消了多达19项赛前战术设置。
通过本文顶部配图,大家可以看到,pes2021之前的赛前设置中,可以根据玩家的喜好或球队的状况,对进攻战术板、防守战术板、预设阵型、一对一盯人、自动切换阵型以及高级战术做出多种选择。
而efootball2022的赛前设置中,只有球队风格这一种战术可设置,里面只包含了进攻和防守战术板的设置。其余的预设阵型、一对一盯人、自动切换阵型和高级战术全被取消。
由于可以通过拖动球员,自定义球员站位,所以预设阵型功能被取消,顶多只是便捷性削弱,影响并不太大。但另外3个大类当前别说替代品和简化版,是整个被掉。
一对一盯人设置,自动切换阵型里的两个赛中可用的变阵、以及16项高级战术,被konami主动放弃的战术设置总计高达19项。而这些设置在手游中一直是没有的,难怪很多端游玩家排斥端游向手游靠拢,这不仅是画面表现力降低的问题,而是整个玩法都在逆向发展。
按一个事物正常的成长轨迹来看,应当是由低级变得高级。简易设定应该与高级设定同时存在,双方可以同时被玩家依照适合自己的状况进行选择。而konami这样做,是把高级选项直接去除,只保留了简易设定,大家根本没得选。就算只能保留一个,也应该是高级而不是低级。
很多玩家以前还翘首以盼,希望有一天手游也能出现端游里才有的这些高级设置,结果konami直接向自己发射了一枚二向箔,把高级变低级,不但手游没能像端游一样拥有这些好东西,反而让端游像手游一样没了这些好东西。可真特么是个小机灵鬼儿,完全看不懂这样做的意义何在。
不同于自动切换阵型和高级战术,一对一盯人这个设定已经在端游里存在很多年了。这个设定可以设置1—3名本方球员,盯防与自己位置相邻的1名对方球员,极大程度的降低对手某个威胁点的杀伤力,尽量避免防守漏洞出现。
如果这项功能可以登陆手游,部分后防球员跑位和补位呆滞的状况将被极大改善,这个设定会强化他自身的AI,一直紧跟设置到的盯防对手,权重优先级高于其自身适合的战术板、球队整体的战术板和其他设定。
如此实用且历史悠久的功能,这些年大风大浪都过来了,却没能拿到登陆efootball的船票,长眠在时间的车轮中。他但凡是个人而不是个功能,我都想为他燃一根送他一程……
在赛前战术设置中,开启“流畅队形”这个功能,在比赛中,玩家就可以使用3种阵型驱使球队。除了第1个是开场默认站位的阵型之外,第2和3个都是可以由玩家输入指令之后,球队自动跑位实现的其他阵型。
这3个阵型都可以由玩家自行指定,分别适用于不同的赛况。比分领先时,可以切换站位靠后,防守人员较多的保守阵型,以便保住胜利的果实;落后或面临铁桶阵时,可以采用大举进攻的阵型,前场多点开花,增加得分机会。
这个设定不仅更符合现实中,随着时间的推进,场上的局势风云变幻,多样的阵型更适用于不同状况战机。同时,这能对玩家选人和临场调整带来更多的套路。
如果手游能实现该功能,能适应多个位置的球员会更受青睐;玩家也不会因为主打4312这种没有边锋的阵型,而完全放弃引进边路球员;面对对手长传,也不会因为自己的阵型后防球员较少而任人宰割。
个人简析:虽然翻译成了锋线拖后,却并非指以中锋为代表的锋线集体回防,而是边锋或边前卫退守。触动这个指示,边路火力会站位靠后,这会加强边路防守,这样一来,身体和双防更好的球员肯定会更有效率。
但相对的,边路进攻也会变得比较便秘,很多玩家用不惯4231,喜欢4213就是这个原因。所以我估计对于很多手游玩家来讲,如果可以用这项高级指示,基本是在领先保战果时才会启用。
个人简析:这可是太重要了,一直都有手游玩家表示,自己的防守球员是个呆逼,根本不贴人,排除网络和光标切换原因,很多时候就眼睁睁的看着对方球员跑空挡,甚至从自己眼前路过。
紧逼防守既然会加强贴防效果,即便不太可能完全解决防守问题,也应该会比平常要好很多。但这只能解决球员的跑位AI,会不会被甩开是另外一回事,速度快一些的球员应该更能跟得住一些。
另外,官方释义里说的很清楚,执行该指令时,防守球员会随着自己盯防的对手跑动,从而导致失位,露出空挡。所以如果是4132或4213等阵型,防守人员较少,补防球员压力会比较大,而4312之类的阵型,风险就要小很多。
个人简析:这项高级指示,几乎是让全员退守,与战术板里的全体球员防守作用有点重叠。区别可能在于,全体球员防守只是让所有球员退守,而纵深防线的指令要求所有球员对各自对位的对手站位较远。
意思是,前者是摆大巴。后者是让各个球员保持与持球者的距离,争取能够防住跑位接应的球员,同时也能避免被个人能力强的球员持球甩在身后。但对付短传渗透打法会比较吃力。
执行这个指令,积极性低的球员会更好,因为积极性高的球员会上抢,露出空挡后对手可以挑传或者塞身后球,积极性低的球员就会更严格的执行指令,风险会更小。
如果要打快速反击,就要选择积极性高的球员,也不该选择纵深防守和全体球员防守,而是尽量用前场施压相关的设置和战术。当然,如果防守人数多,有个把球员上抢也能来得及补位,这个指示对于防守长传冲吊吃力的玩家来说,应该是有较大需求的。
个人简析:这应该是防空吃力的玩家急需的指令,但我讲句难听的,虽然不能说这个指令没用,但这玩意儿和防守任意球时派人站死角一样,不一定有用。很多玩家防头球,禁区里3、4个自己人,对手1个,照样被对手成功抢点破门。
只能说高大的球员扎堆禁区之后,有讲究会比没讲究强一些,最根本的还是取决于盯防接应者的那个球员,和玩家手动操作跑位的功力。只要这方面过硬,1个后卫就能把第1落点拿下来,还能避免触发这个指令之后,对手内切搓射远角没人防的巨大风险。
个人简析:这个可太招人爱了,大家都懂得,尤其是喜欢打快速反击和长传冲吊的玩家,有这个指令在,一些体力差的、速度偏慢、风格不是偷猎者的中锋,也可以抓住不少机会。但我估计越位次数会明显增加。
个人简析:球员被抢断的区域,多数是在对方半场,尤其是禁区前沿等防守重地。往往把球拿走的对手,是对方的中后场球员,这些球员通常不如前场球员出脚快,所以对他们进行反抢,有一定的机会。
前场球员打上压迫技能之后,就是为了加强高位逼抢,而这个高级指令基本就是让抢断我方的对手附近的我方球员,瞬间全部有了压迫技能,并即刻触发,集体对其进行抢逼围。
虽然不能确保反抢成功,但成功率无疑比一个球员去反抢对手要高很多。还记得当年C罗一个人上抢被巴萨球员溜猴的无奈吗(没有不敬的意思)?如果有多个队友跟着他一起围上去,不说一定把球抢下来,至少巴萨后场几个人的传接不会那样肆无忌惮。
当然,要快速的压缩对手的盘控和出球空间,最好是速度快、身体壮的球员,因为这样才能尽快在对手将球转移之前进行干扰。而体能也很重要,实施这项战术,很快就跑不动了的话,不仅没法执行好,还会耽误其他事。
个人简析:看到官方释义,可能有些玩家都要喜死了,因为很多玩家自己手中的中锋就是不听使唤,喜欢往边路跑,导致失去正确的落点和接应位置,浪费掉宝贵的机会。比如支点中锋,这个风格的大个子要是老实呆在禁区抢点而不回撤,能把对手顶出花来。
但别忘了,这些功能在22赛季的端游里都已经被取消了,更不可能出现在手游中了。
个人简析:这是套边打法最需要的指令,边锋内收到肋部,边后卫从其身后跑向边路的更深处接应。我个人认为,需要边锋内收的话,应该是针对缺少前腰的阵型,因为中场与中锋之间空挡太大,缺少人衔接。
在这种时候,内收的边锋可以内切持球打门或传切,也可以掩护跑向边路的边后卫,然后分边。当然,要在中路拿的住球,边锋的身体和盘球一定要好,尤其适合一些需要发挥前插攻击手威力的边前卫。
不过边后卫插上之后,边路的防守空挡势必会暴露,这就要求后腰和中后卫的速度一定要快,否则来不及横移的话,补不上漏洞不说,跑到半路自己本来坚守的岗位也会留出空隙来。
个人简析:这个指令最适合针对一些喜欢胡乱前插、以及盯防射门员的球员,是直接解决隐患的重要功能。虽然该球员不前插也未必防的住对手,但至少比对手一个反击上来,对方接应球员就跟路过凌晨4点的洛杉矶一样要好些。
个人简析:注意,这应该指的是,在我方球员持球时,队友们会尽量往边路靠,看起来是要尽量利用球场的宽度。但我个人认为这似乎没什么卵用,把中路空出来,一旦被对手拦截成功,来自中路空挡的反击还把自己干不死?
个人简析:这看起来和前面的假边锋指令基本一致,区别应该在于,这个是边后卫前插时,边锋会内收,而那个是边锋内收时,边后卫前插。先后顺序不同,针对不同需求的玩家。
另外一个区别是,官方释义明确强调了边后卫进攻指令触发后,中场或后腰能进行自动补位,在假边锋的指令中则没有提及这个,所以如果不在乎先后顺序的话,应该这个指令会更好一些。
个人简析:这也是套边进攻需要的指令,只不过这个是中路球员往边路接应,前面的指令是1个边路球员往中路走,另1个往边路深入。触发这个指令时,整个进攻阵型将会集体往持球的边路偏移,完成横向空挡的补位,这对于中路抢点会有一定的作用。
个人简析:这个闻名于世的战术也是高级指示中的一项,官方释义中的球员们将不积极走位,应该指的是距离持球人较近的几个队友,方便进行三角传递,保证不把球传丢。
而远处接应的球员应该是会跑空挡的,所以我认为有一个空中传球好的球员很重要,因为时间长了,对手可能会持续派兵施压,突然一脚挑传将球转移出这个小配合的范围,给到有空挡的队友,就会有不错的射门机会。
个人简析:支点中锋这个风格,就是会使球员回撤拿球,与这个指令是相同的,但不同的是,这个指令明确提到,其他队友会填补中锋位。很多玩家不喜欢支点中锋回撤,就是因为前方无人接应,而这个指令会确保有人接应。
这就可以让托蒂、博格坎普之类传球、护球和身体都不错的人打中锋,在不触发风格的同时,吸引防守球员,露出空挡后将球做给内切的边锋或者前插的前腰。
个人简析:这个看起来和前面的锚定有点相似,但那个是选定一个球员,而这个是针对中路接应传中的任何球员。另外这个战术主要针对于进攻抢点,锚定的作用则更广泛,可以让任何位置的不乱跑。
个人简析:这个指令应该是己方持球时,让所有的边后卫都有了叠瓦式边后卫的风格,会从肋部插入到中前场进行接应,协助完成短传配合。但这个需求并不大,隐患却不小,大家要是喜欢,就不会这么多年一个大红大紫的叠瓦式边后卫都没有了。